TT语音问卷调研结论
2026.09.20数据说明
核心结论TT语音 · 内置陪玩

买过陪玩或代练的用户更愿尝试TT PC陪玩

本次分析650名成年消费侧受访者,其中217人近3个月买过游戏陪玩或代练。

近3个月付费者在近3个月内,通过陪玩平台、闲鱼淘宝、QQ/微信群或熟人等任意渠道付费购买过游戏陪玩或代练的受访者。

用户机会

买过陪玩或代练的人,更愿意尝试

对TT PC陪玩的尝试意愿评分4—5分的人数占比

近3个月付费者71.4%155 / 217人
曾买过,近3个月未买65.0%65 / 100人
从未买过36.6%122 / 333人

近3个月付费者比从未购买者
高出34.8个百分点

游戏候选

无畏契约的首选人数最多

第一选择人数 · 197名近3个月付费者回答排序

无畏契约56
三角洲行动36
英雄联盟36

首选人数、进入前三的人数都最多
值得优先了解具体需求

供给诉求

商家和个人陪玩都受订单不稳困扰

选择“单量不稳定”的人数占比

个人陪玩为近1个月接过单者。

个人陪玩70.2%323 / 460人
经营者61.0%61 / 100人

商家和个人陪玩都希望
有更稳定的订单

业务建议

有付费经历、购买频繁的用户值得优先争取

每单花费不高、购买频繁的用户也值得争取。首发游戏要看有多少人想买、想买什么,以及谁能提供服务。

查看业务判断

消费分析的主要发现

将同一位受访者的消费、游戏与购买频率回答放在一起分析。金额为通常每单总额;购买频率比较共204人。

01

每周购买者月支出更高,单次花费差距不大

每周至少买1次的人中,月消费超过500元占63.0%(92/146人);每月2–3次或更少者为24.1%(14/58人)。两组每单超过100元的比例为37.0%(54/146人)31.0%(18/58人)

消费习惯
02

三款端游玩家的单次花费接近

通常每单不超过100元:常玩无畏契约的玩家占60.0%(48/80人),英雄联盟59.2%(29/49人),三角洲行动62.1%(41/66人)。这些金额是玩家通常的消费,并非某款游戏的订单价格。

游戏对比
03

玩PC的付费者中,每单超过100元的人占比更高

通常每单超过100元:有PC游玩的人占39.1%(66/169人),几乎不玩PC的人占20.8%(10/48人)。后者仍有50.0%(24/48人)每周至少购买1次,这部分用户也值得关注。

按用户的PC游玩频率分组;问卷未单独询问移动端订单金额。

人群对比
01消费决策

近3个月付费者中,65%通常每单不超过100元

客单价分布 · 自报每次下单金额

217名近3个月付费者 · 单位:元/单

20元以内
13.4%29 / 217人
20–50元(含50)
35.0%76 / 217人
51–100元
16.6%36 / 217人
101–200元
13.4%29 / 217人
201–500元
10.1%22 / 217人
500元以上
11.5%25 / 217人
20–50元是最多人选择的档位

中位数落在51–100元档,35%的受访者通常每单花费超过100元。

购买渠道与报价接受度

下单方便和价格便宜,对买家的吸引力接近

同一陪玩跨平台销售时,近3个月付费者的选择

217名近3个月买过陪玩或代练的用户 · 单选

优先TT,图方便37.8%82 / 217人
哪边便宜去哪边34.6%75 / 217人
看情况20.3%44 / 217人
沿用原渠道7.4%16 / 217人
用户洞察

下单方便能吸引用户,价格也会影响选择

TT要让找人和下单更方便,也要提供用户能接受的价格。

继续看:客单价与购买频率、服务偏好的关联 ↗
02消费习惯

每周购买者月支出更高,单次花费差距不大

以下对比204名近3个月点过陪玩的付费者,查看购买频率、每单金额和月消费之间的关系。

每单超过100元

各频率组中,达到该金额的人数占比

每周至少1次37.0%54 / 146人
每月2–3次或更少31.0%18 / 58人
每月消费超过500元

各频率组中,达到该金额的人数占比

每周至少1次63.0%92 / 146人
每月2–3次或更少24.1%14 / 58人
近半每周购买者,通常每单不超过50元

每周购买者中,72/146人(49.3%)通常每单不超过50元。筛选目标用户时,应同时看每单金额和购买频率。

纯技术偏好者、按包晚等方式付费的人,每单过百的比例更高

近3个月付费者217人;比较的是每次下单总额。

不同服务偏好

通常每单超过100元的比例

纯技术陪55.2%16 / 29人
技术为主,也要能聊34.5%20 / 58人
技术与娱乐各半35.9%28 / 78人
娱乐陪伴为主23.1%12 / 52人
不同计费方式

通常每单超过100元的比例

按局33.3%18 / 54人
按半小时/小时26.0%20 / 77人
按获取价值42.1%8 / 19人
包晚/包天或包月57.1%16 / 28人
混合方式或其他35.9%14 / 39人

纯技术偏好者为16/29人(55.2%),娱乐陪伴偏好者为12/52人(23.1%)。包晚、包天或包月的服务时长不同,整单金额更高不代表每小时更贵。

按游戏、PC游玩频率和客单价查看逐条答卷 ↗
03游戏选择

无畏契约陪玩的首选人数最多

近3个月付费者的排序中,无畏契约的首选人数和进入前三的人数都最多。

将游戏排在第1位的人数 · 前4项

217名近3个月付费者中,197人回答游戏排序。

无畏契约
56
其他游戏(合计)
39
英雄联盟
36
三角洲行动
36
060人
将游戏排在前3位的用户比例

同一批197名答题者 · 每人可排多款游戏

无畏契约48.7%96 / 197人
三角洲行动36.0%71 / 197人
英雄联盟30.5%60 / 197人

无畏契约的首选人数和进入前三的人数都最多。

业务判断

无畏契约值得优先了解购买需求

无畏契约的意向人数领先。决定首发前,还要问清玩家愿意买什么服务、接受什么价格,并找到能接单的陪玩。本次问卷没有逐款游戏收集这些信息。

04服务体验

近半付费者遇到过敷衍或挂机

317名曾买过陪玩或代练的用户中,遇到过以下问题的人数占比(多选)。

态度敷衍 / 挂机
48.9%155 / 317人
资料与实际不符
45.1%143 / 317人
临时加价 / 不透明
31.5%100 / 317人
460名近月接单的个人陪玩中,232人(50.4%)担忧恶意退款或平台偏袒客户
用户洞察

买家遇到资料不实,陪玩担心退款不公

用户需要真实的陪玩资料和认真服务,陪玩人员也需要公平的退款处理。

05跨端生态

几乎不玩PC的付费者中,一半每周购买陪玩

几乎不玩PC的近3个月付费者
22.1%

217名近3个月付费者中,48人几乎不玩PC

很少玩PC,也有陪玩消费需求

100名经营者的游戏服务覆盖
仅端游29%
端游 + 手游49%
仅手游22%

手游需求也出现在开放反馈中,有用户填写了王者荣耀、和平精英。

产品建议

陪玩入口可同时覆盖手机和PC

用户可以在手机上找人、沟通和下单,再到PC一起玩游戏。

手机找人、沟通、下单
PC组队、完成游戏服务
06供给经营

经营者的主要难题是招人留人和订单不稳

商家和个人陪玩都面临订单不稳。经营者还要应对招人难、人员流失。

100名陪玩经营者的主要痛点 · 人数占比(多选)
招人难 / 人员流失
64.0%64 / 100人
单量不稳定
61.0%61 / 100人
缺少好用管理系统
12.0%12 / 100人
供给洞察

稳定订单是商家和个人陪玩的共同需求

合作方案要讲清楚能带来什么订单、如何安排和留住陪玩人员。管理工具按实际经营需要配置。

07供给渠道

多数商家和个人陪玩同时使用多个渠道

使用至少2个获客或接单渠道的人数占比

受访陪玩经营者100人;近1个月接过单的个人陪玩460人。

经营者获客渠道
74.0%74 / 100人
个人陪玩接单渠道
55.9%257 / 460人
165名

受访的417名TT PC用户中,有165人在近3个月通过各类渠道买过陪玩或代练。

供给洞察

约四成个人陪玩的最大订单来源是派单群或公会

派单群和公会已经在分发订单。与它们合作,需要明确谁找客户、谁安排陪玩、谁处理售后。

08业务判断

购买频繁的付费用户值得优先争取

买过陪玩或代练的用户更愿尝试TT陪玩。其中,每单花费不高、购买频繁的人也值得争取。

01客群筛选

买得勤、每单花得少的用户也值得争取。每周购买者中,49.3%(72/146人)通常每单不超过50元。只看每单金额,会漏掉这部分经常购买的用户。

02服务定价

多数受访者通常每单花费在100元以内。近3个月付费者中,65.0%(141/217人)通常每单不超过100元。可根据用户的预算设计服务,按内容和时长明确报价。

03首发游戏

无畏契约可优先考察,首发仍需确认购买需求。无畏契约的意向人数最多。三款主要端游玩家都有约六成每单不超过100元,消费金额不足以确定首发,还要了解玩家愿意买什么、谁能接单。

04跨端客群

重点关注玩PC的用户,也要覆盖很少玩PC、经常购买陪玩的用户。几乎不玩PC的每周购买者中,75.0%(18/24人)通常每单不超过50元。产品可支持手机下单、PC一起游戏,具体流程用实际订单验证。

扩大投入前,要确认用户愿意付款、服务能完成、生意能持续

真实付款 按约完成 TT内复购 扣除变动成本后有收益

09未成年用户

55名未成年受访者称近一个月接过陪玩订单

本次447份答卷自报未满18岁,占全部2,492份的17.9%。接单侧已有具体经历;消费侧197人没有后续答案,暂时无法判断他们花多少钱、为哪些游戏付费。

未成年答卷447

17.9%(447/2492人)

个人路径中,有接单经历109

46.2%(109/236人)

近月接单者中的未成年55

10.7%(55/515人)

未成年受访者选择了什么身份

447名未成年受访者 · 身份为自选单选

个人陪玩或想尝试52.8%236 / 447人
普通开黑玩家30.2%135 / 447人
自选消费者13.9%62 / 447人
经营者路径3.1%14 / 447人

236名进入个人接单问卷的未成年人,109人称接过单

接单经历和当前状态分开看。以下游戏、收入、渠道和经历图表统一使用近1个月接过单的55人。

个人接单状态

236名未成年个人路径受访者 · 单选

近1个月接过单23.3%55 / 236人
曾接单,目前停接22.9%54 / 236人
没做过,有兴趣51.7%122 / 236人
没做过,也没兴趣2.1%5 / 236人
近期接单的服务类型

55名未成年近月接单者 · 单选

娱乐陪伴41.8%23 / 55人
技术、娱乐都接32.7%18 / 55人
技术陪玩18.2%10 / 55人
代练/护航7.3%4 / 55人

娱乐陪伴或兼接技术、娱乐两类服务的,共74.5%(41/55人)

王者荣耀是题列游戏中最常被选择的接单游戏

游戏和渠道均为多选,同一个人可以出现在多个选项中。

接哪些游戏的单

55名未成年近月接单者 · 展示选择人数最多的5项

其他游戏(合计)54.5%30 / 55人
王者荣耀(手游)47.3%26 / 55人
和平精英(手游)20.0%11 / 55人
三角洲行动18.2%10 / 55人
无畏契约10.9%6 / 55人
通过哪些渠道接单

55名未成年近月接单者 · 展示4类具名渠道

派单群/二手单群47.3%26 / 55人
陪玩平台30.9%17 / 55人
小红书、抖音等私信25.5%14 / 55人
公会派单23.6%13 / 55人

30/55人(54.5%)选择“其他游戏”。当前游戏清单尚不能完整描述这批人的接单内容。

多数近期接单者收入不足1000元,订单不稳是最大困扰

月均接单收入低于1000元

按近1个月接过单的人群比较

未成年近月接单者63.6%35 / 55人
成年近月接单者35.9%165 / 460人
最常见的接单困扰

55名未成年近月接单者 · 多选前3项

单量不稳定72.7%40 / 55人
抢单难、缺少曝光49.1%27 / 55人
低价订单竞争47.3%26 / 55人

未成年近月接单者中,63.6%(35/55人)每周不超过10单。金额为本人自报的接单收入。

私下转账和客户越界,已出现在未成年接单者的经历中

报告遇到过的情况

55名未成年近月接单者 · Q81多选

被要求绕开平台私下转账49.1%27 / 55人
客户提出擦边、越界要求40.0%22 / 55人
研究判断

未成年接单已经出现,消费情况仍需单独补充调查

这批回答说明未成年人已接触接单渠道,也报告了收入、交易和客户越界问题。产品应关注年龄识别与交易保护;本章单独呈现,保持前述成年消费和供给分析的口径。