每周购买者月支出更高,单次花费差距不大
每周至少买1次的人中,月消费超过500元占63.0%(92/146人);每月2–3次或更少者为24.1%(14/58人)。两组每单超过100元的比例为37.0%(54/146人)与31.0%(18/58人)。
本次分析650名成年消费侧受访者,其中217人近3个月买过游戏陪玩或代练。
近3个月付费者在近3个月内,通过陪玩平台、闲鱼淘宝、QQ/微信群或熟人等任意渠道付费购买过游戏陪玩或代练的受访者。
对TT PC陪玩的尝试意愿评分4—5分的人数占比
近3个月付费者比从未购买者
高出34.8个百分点
第一选择人数 · 197名近3个月付费者回答排序
首选人数、进入前三的人数都最多
值得优先了解具体需求
选择“单量不稳定”的人数占比
个人陪玩为近1个月接过单者。
商家和个人陪玩都希望
有更稳定的订单
将同一位受访者的消费、游戏与购买频率回答放在一起分析。金额为通常每单总额;购买频率比较共204人。
每周至少买1次的人中,月消费超过500元占63.0%(92/146人);每月2–3次或更少者为24.1%(14/58人)。两组每单超过100元的比例为37.0%(54/146人)与31.0%(18/58人)。
通常每单不超过100元:常玩无畏契约的玩家占60.0%(48/80人),英雄联盟59.2%(29/49人),三角洲行动62.1%(41/66人)。这些金额是玩家通常的消费,并非某款游戏的订单价格。
通常每单超过100元:有PC游玩的人占39.1%(66/169人),几乎不玩PC的人占20.8%(10/48人)。后者仍有50.0%(24/48人)每周至少购买1次,这部分用户也值得关注。
按用户的PC游玩频率分组;问卷未单独询问移动端订单金额。
217名近3个月付费者 · 单位:元/单
中位数落在51–100元档,35%的受访者通常每单花费超过100元。
217名近3个月买过陪玩或代练的用户 · 单选
TT要让找人和下单更方便,也要提供用户能接受的价格。
以下对比204名近3个月点过陪玩的付费者,查看购买频率、每单金额和月消费之间的关系。
各频率组中,达到该金额的人数占比
各频率组中,达到该金额的人数占比
每周购买者中,72/146人(49.3%)通常每单不超过50元。筛选目标用户时,应同时看每单金额和购买频率。
近3个月付费者217人;比较的是每次下单总额。
通常每单超过100元的比例
通常每单超过100元的比例
纯技术偏好者为16/29人(55.2%),娱乐陪伴偏好者为12/52人(23.1%)。包晚、包天或包月的服务时长不同,整单金额更高不代表每小时更贵。
按游戏、PC游玩频率和客单价查看逐条答卷 ↗近3个月付费者的排序中,无畏契约的首选人数和进入前三的人数都最多。
217名近3个月付费者中,197人回答游戏排序。
同一批197名答题者 · 每人可排多款游戏
无畏契约的首选人数和进入前三的人数都最多。
无畏契约的意向人数领先。决定首发前,还要问清玩家愿意买什么服务、接受什么价格,并找到能接单的陪玩。本次问卷没有逐款游戏收集这些信息。
按近3个月付费者常玩的游戏分组,比较他们通常每单花多少钱。金额没有对应到具体游戏订单。
近半年常玩的电脑端游戏 · 多选,同一人可进入多个游戏组
未来端游陪玩需求第一选择 · 197人答题,图示三款游戏
常玩无畏契约、英雄联盟、三角洲的人群中,每单不超过100元的比例为60.0%、59.2%、62.1%。选择首发还要看有多少人想买、愿意买什么,以及有没有合适的陪玩接单。
317名曾买过陪玩或代练的用户中,遇到过以下问题的人数占比(多选)。
用户需要真实的陪玩资料和认真服务,陪玩人员也需要公平的退款处理。
近3个月付费者中,有PC游玩169人,几乎不玩PC48人。此处分组依据是PC游玩频率,问卷没有独立采集手游订单。
各人群中的人数占比
各人群中的人数占比
各人群中的人数占比
这类用户有24人每周至少购买1次,其中18人(75.0%)通常每单不超过50元。招募试用用户时也应覆盖这类人,并了解他们为哪些游戏付费、用什么设备。
| 购买频率 | 有PC游玩 | 几乎不玩PC |
|---|---|---|
| 每周至少1次 | 41.8% 51 / 122人 | 12.5% 3 / 24人 |
| 每月2–3次或更少 | 30.0% 12 / 40人 | 33.3% 6 / 18人 |
每月购买组没有呈现同方向差异。两类人群的年龄构成接近;剔除13条购买经历与购买频率口径不同的答卷后,整体差异仍保留。
217名近3个月付费者中,48人几乎不玩PC。
手游需求也出现在开放反馈中,有用户填写了王者荣耀、和平精英。
用户可以在手机上找人、沟通和下单,再到PC一起玩游戏。
商家和个人陪玩都面临订单不稳。经营者还要应对招人难、人员流失。
合作方案要讲清楚能带来什么订单、如何安排和留住陪玩人员。管理工具按实际经营需要配置。
受访陪玩经营者100人;近1个月接过单的个人陪玩460人。
受访的417名TT PC用户中,有165人在近3个月通过各类渠道买过陪玩或代练。
派单群和公会已经在分发订单。与它们合作,需要明确谁找客户、谁安排陪玩、谁处理售后。
买过陪玩或代练的用户更愿尝试TT陪玩。其中,每单花费不高、购买频繁的人也值得争取。
买得勤、每单花得少的用户也值得争取。每周购买者中,49.3%(72/146人)通常每单不超过50元。只看每单金额,会漏掉这部分经常购买的用户。
多数受访者通常每单花费在100元以内。近3个月付费者中,65.0%(141/217人)通常每单不超过100元。可根据用户的预算设计服务,按内容和时长明确报价。
无畏契约可优先考察,首发仍需确认购买需求。无畏契约的意向人数最多。三款主要端游玩家都有约六成每单不超过100元,消费金额不足以确定首发,还要了解玩家愿意买什么、谁能接单。
重点关注玩PC的用户,也要覆盖很少玩PC、经常购买陪玩的用户。几乎不玩PC的每周购买者中,75.0%(18/24人)通常每单不超过50元。产品可支持手机下单、PC一起游戏,具体流程用实际订单验证。
真实付款 + 按约完成 + TT内复购 + 扣除变动成本后有收益
本次447份答卷自报未满18岁,占全部2,492份的17.9%。接单侧已有具体经历;消费侧197人没有后续答案,暂时无法判断他们花多少钱、为哪些游戏付费。
17.9%(447/2492人)
46.2%(109/236人)
10.7%(55/515人)
447名未成年受访者 · 身份为自选单选
接单经历和当前状态分开看。以下游戏、收入、渠道和经历图表统一使用近1个月接过单的55人。
236名未成年个人路径受访者 · 单选
55名未成年近月接单者 · 单选
娱乐陪伴或兼接技术、娱乐两类服务的,共74.5%(41/55人)。
游戏和渠道均为多选,同一个人可以出现在多个选项中。
55名未成年近月接单者 · 展示选择人数最多的5项
55名未成年近月接单者 · 展示4类具名渠道
30/55人(54.5%)选择“其他游戏”。当前游戏清单尚不能完整描述这批人的接单内容。
按近1个月接过单的人群比较
55名未成年近月接单者 · 多选前3项
未成年近月接单者中,63.6%(35/55人)每周不超过10单。金额为本人自报的接单收入。
55名未成年近月接单者 · Q81多选
这批回答说明未成年人已接触接单渠道,也报告了收入、交易和客户越界问题。产品应关注年龄识别与交易保护;本章单独呈现,保持前述成年消费和供给分析的口径。